Estos son algunos de los proyectos que he realizado:


Demo de un videojuego

  • Lo hice junto con Itziar Varas y Andrés Valencia. En el videojuego un zombie te muerde. Necesitarás diferentes remedios para curar los problemas de salud que pueden llegar a convertirte en zombie. Para ello hay que ir contrastando varios post en Internet, que contienen información de vídeos, fotos y recortes de noticias, escogiendo el post que sea veraz para salvarte con la cura adecuada.


Motor de videojuegos: Unreal Engine

  • La luz central actúa como un semáforo, cada vez que pasa la caja se pone roja y cuando sale la luz cambia a verde.



  • Al colisionar el personaje controlado por el jugador contra cualquier otro personaje intercambiarán su pawn, el jugador poseerá el pawn que pertenecía al personaje de la inteligencia artificial contra el que colisionó y el personaje que está controlado por la inteligencia artificial poseerá el pawn que pertenecía al personaje controlado por el jugador.


Motor de videojuegos: Unity

  • Juego de cartas en el cual el jugador tiene que ir haciendo parejas. Cada vez que coincidan dos cartas sumará un acierto.



  • Juego de bolos en el cual el jugador tiene que tirar el mayor número de bolos posible. Cada bola derribado puntúa con un punto.



  • Shooter en el cual el jugador tiene que tratar de disparar a los enemigos. Cada vez que el enemigo colisiona con el juegador este pierde vida.



  • Rasca y gana en el cual hay que ir rascando con el dedo para poder ir resolviendo las cuestiones que aparezcan.


Modelado: 3ds Max


Diseño: Adobe Illustrator


Diseño: Adobe Photoshop


Animación: Spine


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© Luis Miguel de la Orden, 2017-24